Zork III: The Dungeon Master をオンラインでプレイ ▶ 今すぐプレイ — このブラウザ上でそのまま動きます
最終更新 2026年11月 · 実行環境 WebAssembly (native port)
Zork III: The Dungeon Master は、Infocom による 1982年のテキストアドベンチャーです。三部作の最後を飾る本作は、前2作よりも静かで風変わりです。財宝は少なく、行動の結果が重くのしかかり、スコアは集めたものではなく、あなたが何を選んで行うかに応じて与えられます。2025年11月、Microsoft が Zork 三部作をオープンソースとして公開し、このページでそのまま遊べるようになりました。コマンドを入力して Enter を押してください。
操作方法 — キーの割り当て
| 動作 | キーボード |
|---|---|
| コマンドを入力 | 入力して Enter を押す |
| 移動 | n, s, e, w, u, d(北・南・東・西・上・下) |
| 持ち物を確認 | i |
| セーブ / ロード | save / restore |
無料 これは製品版そのもので、無料です。 オープンソース:Microsoft が 2025年11月に MIT ライセンスで公開しました。ゲーム全体です。
遊び方
グラフィックはありません。ゲームがいまいる場所を文章で説明し、あなたはやりたいことを英語で入力します。たとえば open mailbox、go north(または単に n)、take lamp、inventory(または i)、look などです。パーサーは put the sword in the case のような完全な文も理解します。本作ではスコアの仕組みが違います。何かを拾ったときではなく、意味のある行動をしたときに上がります。
進みながら地図を描きましょう。1980年当時からの助言で、いまも変わりません。
ゲームのセーブ
save と入力すると現在の状況が保存され、restore でそこに戻れます。セーブデータはこのブラウザに保持されるので、サイトのデータを消去しないかぎり、次回の訪問時にも残っています。インタープリターは自動セーブも行うため、タブを閉じても進行状況は失われません。
無料で遊べる理由
2025年11月20日、Activision を通じて Infocom の作品群を保有する Microsoft が、Zork I、II、III を MIT ライセンスで公開しました。ここにあるストーリーファイルは、その公開版に含まれるコンパイル済みのゲームを改変せずに使ったもので、オープンソースのインタープリター Parchment(こちらも MIT)の上で動いています。「Zork」は引き続きその権利者の商標です。このサイトは Microsoft および Activision とは関係がありません。
よくある質問
Zork III はいま本当に無料なのですか?
はい。Microsoft が 2025年11月20日に Zork I、II、III を MIT ライセンスで公開しました。このページは、その公開版のゲームファイルを動かしています。
これはオリジナルのゲームですか、リメイクですか?
オリジナルです。Infocom 自身によるコンパイル済みのストーリーファイルを、現代の Z-machine インタープリターがブラウザ内で実行しています。
セーブするにはどうすればいいですか?
save と入力してください。セーブデータはこのブラウザに保存されます。読み込むには restore と入力します。
三部作は順番に遊ぶ必要がありますか?
どの作品も単独で楽しめますが、シリーズとして書かれているので、Zork I から始めるのがいちばんです。