2048 をオンラインでプレイ — オリジナル版 ▶ 今すぐプレイ — このブラウザ上でそのまま動きます
最終更新 2026年11月 · 実行環境 WebAssembly (native port)
2048 は、Gabriele Cirulli が 2014年3月に週末だけで書き上げ、オープンソースとして公開したスライドパズルです。ここにあるのは作者自身のコードで動くオリジナル版です。タイルを動かし、同じ数字を合体させて、2048 のタイルを作ることを目指してください。
操作方法 — キーの割り当て
| 動作 | キーボード | マウス / タッチ |
|---|---|---|
| タイルを動かす | 矢印キー(W A S D も使えます) | タッチ画面ではスワイプ |
| 新しいゲームを始める | R | New Game ボタン |
無料 これは製品版そのもので、無料です。 MIT ライセンスのオープンソースで、オリジナルのゲーム全体です。
2048 は Gabriele Cirulli の作品で、MIT ライセンスに基づいて利用しています。ファイルは改変していません。詳しくは NOTICE.md をご覧ください。
遊び方
矢印キーを使うか、タッチ画面ではスワイプします。1回動かすと、すべてのタイルがその方向へ行けるところまで滑ります。同じ数字のタイル同士がぶつかると、合計の数字を持つ1枚のタイルに合体します。動かすたびに、空いているマスに新しい 2 か 4 が現れます。2048 のタイルを作れば勝ちで、そのあとも続けて遊べます。盤面が埋まって動かせる手がなくなるとゲーム終了です。
512 の先へ進むには
角をひとつ決めて、いちばん大きなタイルをそこに置き続けましょう。そのタイルのある列を大きい順に並べて埋め、大きなタイルを角から引きはがしてしまう方向には、ほかに手がないとき以外は動かさないようにします。負けの原因のほとんどは運の悪さではなく、不注意な1回のスワイプです。
無料で遊べる理由
Cirulli は 2048 を MIT ライセンスで公開しており、誰でもコピーして配信することが認められています。ここにあるファイルは彼のもので、改変していません。ゲーム自体がほかのサイトへリクエストを送ることもありません。ベストスコアはお使いのブラウザ内に保存されます。
よくある質問
これは本物の 2048 ですか?
はい。Gabriele Cirulli によるオリジナルのゲームで、彼のオープンソースのコードを改変せずに動かしています。クローンでも書き直しでもありません。
ここの 2048 は学校や職場でもブロックされませんか?
ゲームはこのサイトから配信される数個の小さなファイルだけでできており、インストールするものはなく、ゲーム自体がほかのサイトに接続することもありません。特定の学校や職場のネットワークがこのサイトを許可しているかどうかは、そのネットワーク次第です。
ベストスコアは保存されますか?
はい。ベストスコアとプレイ中のゲームは、ブラウザのローカルストレージに保存されます。
スマートフォンでも遊べますか?
はい。タイルを動かしたい方向にスワイプしてください。