Jouer à Zork I: The Great Underground Empire en ligne ▶ Jouer maintenant — tourne ici même, dans votre navigateur
Guide mis à jour novembre 2026 · Fonctionne avec WebAssembly (native port)
Zork I: The Great Underground Empire est le jeu d'aventure textuel d'Infocom sorti en 1980. Vous vous tenez dans un champ, à l'ouest d'une maison blanche dont la porte d'entrée est condamnée par des planches — et sous cette maison s'étendent les ruines d'un vaste empire souterrain, regorgeant de trésors et gardé par un voleur, un troll et l'obscurité. En novembre 2025, Microsoft a publié la trilogie Zork en open source, et le jeu tourne ici même : tapez une commande et appuyez sur Entrée.
Commandes — à quoi sert chaque touche
| Action | Clavier |
|---|---|
| Donner une commande | Tapez-la et appuyez sur Entrée |
| Se déplacer | n, s, e, w, u, d (nord, sud, est, ouest, haut, bas) |
| Vérifier ce que vous portez | i |
| Sauvegarder / charger | save / restore |
GRATUIT C'est le jeu complet, gratuitement. Open source : Microsoft a publié le jeu sous licence MIT en novembre 2025. Le jeu complet.
Zork I est © Microsoft, publié sous licence MIT (source). Interpréteur : Parchment (MIT). Détails dans NOTICE.md.
Comment jouer
Il n'y a pas de graphismes. Le jeu décrit l'endroit où vous vous trouvez, et vous tapez ce que vous voulez faire (en anglais) : open mailbox, go north (ou simplement n), take lamp, inventory (ou i), look. L'analyseur comprend des phrases complètes telles que put the sword in the case. Trouvez une source de lumière avant de descendre sous terre : dans le noir, vous risquez fort d'être dévoré par un grue.
Dessinez une carte au fur et à mesure. C'était le conseil en 1980 et il n'a pas changé.
Sauvegarder votre partie
Tapez save pour enregistrer votre position et restore pour y revenir. Les parties sauvegardées sont conservées dans ce navigateur : vous les retrouverez donc à votre prochaine visite, sauf si vous effacez les données du site. L'interpréteur conserve aussi une sauvegarde automatique, si bien que fermer l'onglet ne vous fait pas perdre votre place.
Pourquoi c'est gratuit
Le 20 novembre 2025, Microsoft, qui détient le catalogue d'Infocom par l'intermédiaire d'Activision, a publié Zork I, II et III sous licence MIT. Le fichier d'histoire proposé ici est le jeu compilé issu de cette publication, non modifié, et il tourne dans Parchment, un interpréteur open source (lui aussi sous MIT). « Zork » reste une marque de son propriétaire ; ce site n'est affilié ni à Microsoft ni à Activision.
Questions fréquentes
Zork I est-il vraiment gratuit désormais ?
Oui. Microsoft a publié Zork I, II et III sous licence MIT le 20 novembre 2025. Cette page fait tourner le fichier de jeu issu de cette publication.
Est-ce le jeu original ou un remake ?
L'original. C'est le fichier d'histoire compilé par Infocom lui-même, exécuté par un interpréteur Z-machine moderne dans votre navigateur.
Comment sauvegarder ?
Tapez save. Votre partie est enregistrée dans ce navigateur ; tapez restore pour la charger.
Faut-il jouer à la trilogie dans l'ordre ?
Zork I est le point de départ. Chaque jeu se suffit à lui-même, même si les trois racontent une même histoire aux liens assez lâches.
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